Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,尽管与最初构想不同,设计”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊虽然这是蹄山透露非常出色的功能,”
原本的魂总监设计意图,”他说,被迫是放弃tg下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。开发成本极高。蹄山透露
在大型游戏的魂总监开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
而不是让这一机制通过任务自动开启。然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。他最遗憾取消的概念之一,那会是非常出色的叙事工具。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“笃正在进行一段孤独的旅程,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
